PROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS

Autor: CORTES CAMPO, FRANCISCO JAVIER

Sección: INFORMÁTICA (LIBROS) - Programas, Aplicaciones, S. Operat.

PROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS

PROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS

29,90€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MARCOMBO
Publicación:
01/04/2025
Colección:
FORMACION
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Sinopsis

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar …

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar los conocimientos adquiridos. En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prácticos en C# y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrándolos con ejemplos claros y aplicados. A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial práctico basado en UNITY. Aprenderá desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzará en la creación de un videojuego completo: Tanks. En el quinto capítulo, se explora la interfaz gráfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cámaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñándole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinámicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas. Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecánica del videojuego Tanks. Aquí aprenderá el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y dará el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su máximo potencial. Además, el libro se complementa con una guía didáctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad. El autor, Francisco Javier Cortés Campo, es ingenier
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PROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS

Editorial:
MARCOMBO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-267-3972-8
EAN:
9788426739728
Nº páginas:
170
Colección:
FORMACION
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
30 mm
Ancho:
21 mm
Sección:
INFORMÁTICA (LIBROS)
Sub-Sección:
Programas, Aplicaciones, S. Operat.

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